Trois notes fredonnées dans le vide, et Link lève son ocarina pour les rejouer note pour note. Ce n’est pas de la science-fiction : c’est la promesse tenue par Nintendo pour le remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time, dévoilé lors du Nintendo Direct consacré aux 40 ans de la saga le 8 septembre 2026. Le joueur peut jouer chaque note à l’aide des boutons ou fredonner les mélodies dans le microphone intégré de la Nintendo Switch 2. Fini le temps où il fallait mémoriser une combinaison de touches pour rejouer le Chant de Saria.
Le producteur historique de la série, Eiji Aonuma, a lui-même fait la démonstration sur scène. Aonuma a démontré cette nouvelle fonctionnalité en fredonnant « la Berceuse de Zelda » dans la Switch 2, et le jeu a reconnu l’air. Un exercice qui a de quoi surprendre, tant on a longtemps associé cette console à des manettes et des boutons plutôt qu’à des cordes vocales.
- La Switch 2 intègre un microphone permettant de fredonner les mélodies pour que Link les rejoue à l’ocarina.
- Le système fonctionne uniquement avec les chansons déjà apprises dans le jeu, pas avec n’importe quel air.
- Des ocarinas physiques vendus avec le remake offrent une alternative pour les joueurs préférant un instrument réel ou électronique.
Un micro pensé pour discuter, détourné pour jouer de la musique
Un petit micro en forme de trou d’épingle est intégré à la Switch 2, situé à gauche du lecteur de cartouche de jeu, et il peut capter du son à travers toute une pièce. À l’origine, cet équipement servait presque exclusivement à une chose : la discussion vocale entre joueurs via GameChat, la fonction qui permet aux plus jeunes de papoter sans passer par Discord.
Mais Nintendo a visiblement continué à explorer ce que ce micro pouvait faire au-delà de la simple conversation. Si le micro intégré de la Switch 2 avait été conçu à l’origine pour GameChat, la fonction de discussion vocale du système, il a déjà eu d’autres usages ludiques, comme dans plusieurs mini-jeux de Super Mario Party Jamboree + Jamboree TV. Cette fois, l’usage change de dimension : on ne parle plus d’un gadget accessoire, mais d’un mécanisme central du jeu, puisque l’ocarina est l’objet qui donne son nom à toute l’aventure.
Le système a ses limites, et c’est logique. Aonuma précise que le jeu ne jouera que les notes des chansons déjà apprises par le joueur. Impossible donc de tromper le logiciel en sifflotant un air totalement inconnu de Link : il faut d’abord avoir découvert la mélodie dans l’histoire, exactement comme dans le jeu original de 1998.
Fredonner, siffler ou carrément jouer d’un vrai instrument
La reconnaissance vocale n’est qu’une porte d’entrée parmi d’autres. Si l’idée de fredonner ne tente pas ou paraît trop intimidante, pas d’inquiétude : Ocarina of Time réagira aussi aux instruments joués directement dans le micro, y compris une ocarina spéciale conçue et commercialisée aux côtés du remake. Deux versions existeront pour les amateurs les plus motivés.
Aonuma a ensuite joué « le Chant d’Epona » sur l’ocarina jouable que Nintendo prévoit de sortir plus tard dans l’année, accompagnée d’une ocarina électronique fabriquée par le constructeur japonais Hori. Un modèle traditionnel en céramique, donc, et un autre équipé de capteurs électroniques pour les joueurs qui veulent une précision de note irréprochable. De quoi transformer une simple session de jeu en véritable atelier de musique improvisé, ocarina en bouche devant l’écran.
Le tout s’accompagne d’une application compagnon, Zelda Notes. Il existe une intégration poussée avec Zelda Notes dans le remake, permettant de faire des quiz, de jouer d’un ocarina virtuel, et de prendre des photos façon chasse au trésor interactive pour gagner des points et des bonus. Un supplément gratuit en apparence ludique, mais qui reste réservé aux abonnés. Les fonctionnalités Zelda Notes du remake sont verrouillées derrière le Nintendo Switch Online, y compris les quiz, l’ocarina virtuel et les activités de chasse aux photos.
Un remake qui ne se limite pas à un coup de peinture
La reconnaissance vocale n’est que l’une des nombreuses retouches apportées au jeu culte de 1998. Des graphismes entièrement retravaillés, une caméra modernisée, de nouveaux mouvements, des cinématiques doublées, des dialogues supplémentaires et une musique orchestrale accompagnent le retour de l’aventure de Link. Nintendo ajoute aussi un bouton de saut dédié, une nage plus fluide et un système de sprint, là où l’original imposait des déplacements plus rigides.
Une autre nouveauté vise à corriger un vieux défaut du titre original. Une fonction inédite, baptisée Threads of Time, prend la forme d’une tapisserie qui se complète au fil de la progression et rappelle l’objectif en cours, une réponse claire au reproche le plus fréquent adressé au jeu de 1998, ses indications parfois obscures. Les joueurs qui se souviennent d’avoir erré des heures dans le Temple de l’Eau sans savoir où aller apprécieront sans doute ce garde-fou.
La sortie est fixée au 5 novembre 2026. Prévu pour le 5 novembre 2026, le titre sera l’un des fers de lance de la Nintendo Switch 2 et ose même se lancer dans l’arène face au titan GTA 6, qui sort le même mois. Un pari audacieux pour un jeu vieux de 28 ans, mais Nintendo semble persuadé que la nostalgie, couplée à cette nouvelle façon de jouer de la musique, suffira à faire la différence face au mastodonte de Rockstar.
Sources : generation-nt.com | the-retrogamer.com
