Relapse fonctionne sur les versions de firmware 7.00 à 13.60, PS5 standard et PS5 Pro comprises. Le firmware 13.60 date de juillet 2026, et la mise à jour 14.00, sortie le 16 septembre, ferme la porte à ceux qui l’ont installée.

À retenir
  • Relapse fonctionne jusqu’au firmware 13.60, PS5 standard et Pro comprises
  • La mise à jour 14.00, sortie le 16 septembre, referme la faille
  • PS5SX2 gère déjà l’extraction de disques PS2 et une résolution jusqu’à 8 fois supérieure sur PS5 Pro
  • Les prototypes PS3 tournent sur quelques jeux seulement, avec des plantages fréquents

Ce que Relapse ouvre, et où il s’arrête

Le code a été publié le 29 septembre sur GitHub, par Nathan Fargo (ntfargo) et une équipe de développeurs de la scène. Il exploite une vieille faille WebKit du navigateur de la console, puis obtient un accès en écriture au noyau et installe un chargeur ELF. Aucun tournevis, aucune soudure : tout passe par une page web ouverte depuis la PS5.

Les firmwares 14.00 et 14.10 restent hors de portée.

Relapse n’a rien d’une modification permanente. Chaque démarrage impose de relancer l’exploit dans le navigateur, et l’accès au PlayStation Network est bloqué, ce qui coupe le multijoueur en ligne. La méthode est aussi plus efficace que les exploits précédents, qui pouvaient bloquer le système pendant 50 minutes par tentative. La version initiale réclame en plus un logiciel de payload distinct pour des usages comme le homebrew.

Sony n’a pas confirmé publiquement avoir bloqué la faille dans les firmwares postérieurs à la 13.60. La démonstration vidéo de MODDED WARFARE ne garantit pas que chaque console fera tourner l’exploit de façon fiable.

Le dépôt GitHub affichait 824 étoiles et 210 forks au 29 septembre 2026. Treize jours seulement séparent la sortie de la 14.00 de celle de Relapse, une fenêtre courte qui laisse compatible toute console non mise à jour depuis. Gizmodo a titré sur des vannes du jailbreak qui s’ouvrent pour PlayStation.

PS2 : le terrain le plus mûr

Côté PlayStation 2, PS5SX2, un émulateur dérivé du projet PCSX2, prend en charge la génération d’images, une résolution interne jusqu’à 8 fois supérieure sur PS5 Pro et l’extraction de disques DVD. La version 2.01 sait lire un disque PS2 physique, copier son contenu sur le stockage et le lancer via l’émulateur. Les propriétaires de galettes d’origine n’ont donc plus à télécharger de ROMs. Le projet gère aussi plusieurs formats d’images de jeu.

Le lecteur de la PS5 lit les Blu-ray et les DVD, mais pas les CD.

Le risque, lui, ne disparaît pas avec les disques d’origine. Le jailbreak expose à la perte de garantie et au bannissement du PSN. Les auteurs du dépôt limitent d’ailleurs le projet à des fins éducatives et préviennent que la console peut se bloquer.

Les démonstrations évoquent aussi la PlayStation 3 naissante, la Xbox d’origine, la Xbox 360 et des machines Nintendo, avec des résultats très variables. Le PS2 est le seul de la liste dont l’émulateur affiche déjà des fonctions de confort.

PS3 : des prototypes qui avancent vite

Le 9 octobre, le développeur kamb205 a publié sur GitHub l’alpha 0.1.0 de KB-RPCS3, en version source uniquement. Aucun binaire PS5 n’est fourni à cause d’un conflit de licence, il faut donc compiler soi-même l’émulateur. Le premier test a été réalisé sur une PS5 Slim en firmware 13.60, avec etaHEN, kstuff lite et ShadowMountPlus.

Une autre voie vient du développeur lavavex. Son RPCS3 natif affiche via Vulkan, joue le son par SceAudioOut et lit les manettes DualSense. Testé sur une PS5 Pro en 13.60 avec Relapse, il rend Need for Speed Carbon entièrement jouable, avec 60 images par seconde annoncées dans la démonstration. inFAMOUS, lui, peine. Le dépôt prévient que la plupart des jeux n’ont pas été testés et que beaucoup plantent ou se figent.

L’équipe officielle de RPCS3 se dit sans intérêt pour un portage PS5 et renvoie vers l’installation de Linux. De son côté, le moddeur Sword a présenté RPS5S3, un fork qui lance Gran Turismo 5 depuis un disque.

Le frein tient à l’architecture Cell. Les jeux construits autour de ses SPU subissent de gros ralentissements sur PS5, tandis que des titres plus légers atteignent déjà 60 images par seconde via Linux. Sony n’a jamais proposé de rétrocompatibilité PS3 sur la console.

Si votre console est encore en 13.60

Vérifiez la version dans les paramètres, qui doit être 13.60 ou inférieure, puis désactivez les mises à jour automatiques. Une seule mise à jour distraite referme la porte.

Un retour en arrière vers une version compatible est impossible.

Le dilemme se voit déjà côté jeux. Un titre récent exige le firmware 13.40 et son patch 1.001.005 la 13.60, alors que le dernier téléchargement PSN pourrait réclamer la 14.00. Une console en 13.60 reste exploitable pendant le jeu et au moins certaines mises à jour, mais le prochain correctif obligatoire peut la faire basculer dans le camp des machines fermées.

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