La fuite du moteur de rendu neuronal DLSS 5 tourne désormais sur les GeForce RTX série 30, RTX 3070 comprise. Le mod fonctionne, mais les performances sont généralement trop basses pour jouer. Entre une image enrichie par l’IA et un diaporama, l’Ampere a choisi le diaporama.

Le pire cas relevé est brutal.

À retenir
  • DLSS 5 fonctionne sur RTX 3070 via un mod créé par la communauté après une fuite de la DLL
  • Les performances chutent drastiquement : latences multipliées par cent et débit chutant à 2-4 FPS dans la plupart des jeux testés
  • L’architecture Ampere de la 3070 doit émuler le code optimisé pour Blackwell, rendant le jeu impratiquable en l’état

Une fuite devenue terrain de jeu

Tout part d’une erreur de distribution. Une version préliminaire de la DLL de DLSS 5 a fuité dans NBA 2K27, alors en accès anticipé. La communauté l’a d’abord fait tourner sur RTX 50, puis des moddeurs ont adapté la bibliothèque aux RTX 40. Les RTX 30 ont suivi, grâce au développement rapide mené sur le serveur Discord de RenoDX. Nvidia, de son côté, n’avait pas communiqué sur le sujet à la mi-septembre.

La bibliothèque pèse environ 158 Mo et s’identifie comme NVIDIA DLSSNR version 310.8.0.0. Un projet communautaire baptisé DLSS5-Feeder fabrique les entrées attendues par le rendu neuronal à partir de l’image, du tampon de profondeur et de vecteurs de mouvement estimés. Résultat : même des jeux qui n’ont jamais géré le DLSS peuvent l’accueillir.

RTX 3070 : ce que disent les mesures

Un test sur RTX 3070 portable dans Kingdom Come: Deliverance II a bien activé le rendu neuronal, avec une build expérimentale SM86 en FP16 asynchrone. Le jeu tournait à environ 60 images par seconde avant l’activation. Ensuite, la latence de rendu est passée d’environ 29 ms à 3 326 ms, soit plus de cent fois plus. Le test isolé du module réclamait à lui seul environ 1,2 seconde par évaluation.

Le jeu de Warhorse devient alors une série de photos fixes.

Tom’s Hardware a recensé d’autres cas. Le pire relevé est de 2 FPS dans Hogwarts Legacy sur RTX 3070. À l’inverse, NBA 2K27 sur une RTX 3070 mobile atteignait 25 FPS avec du DLAA en 1080p, ce qui reste loin du confort mais prouve que le jeu qui a fuité n’est pas un cas désespéré. Dans le même temps, de nombreux utilisateurs ont rapporté des performances à un chiffre dans toute une série de jeux. Sur Deep Rock Galactic, un testeur a vu les FPS passer d’environ 130 à 4.

Pourquoi un tel effondrement ? Presque toute la cadence d’image est désormais dictée par le rendu neuronal, et les temps de rendu peuvent être multipliés par dix dans les pires scénarios. Le code vise l’architecture Blackwell des RTX 50, et l’Ampere doit l’émuler tant bien que mal. Même les cartes haut de gamme n’en sortent pas indemnes : le titre de l’article de Tom’s Hardware évoque jusqu’à 40 FPS dans certains cas pour les modèles les plus puissants.

Des outils clés en main, un intérêt limité

Début septembre, le modeur ShyVox a publié DLSS Unlocked, un mod qui permet à toutes les RTX 20, 30 et 40 de combiner DLSS 5 et génération multi-images. Il fusionne deux projets existants, OptiScaler_DLSSNR et DLSS Enabler. Les conditions sont strictes : le jeu doit utiliser DirectX 12 et gérer nativement le DLSS et la génération d’images. Et il faut fournir soi-même sa DLL DLSS 5 patchée, pour des raisons légales.

Sur RTX 30, la génération d’images passe par le FSR 3.1 d’AMD, qui interpole toutes les images à la place du pipeline Nvidia. Un autre mod, DLSSG SM86, active la génération multi-images 2X et 4X sur RTX 30, une fonction réservée par Nvidia aux RTX 50. Les gains annoncés sont de 50 à 150 FPS dans Black Myth: Wukong et de 35 à 100 FPS dans Cyberpunk 2077 en path tracing. Ces chiffres viennent des auteurs du mod, pas d’un banc d’essai indépendant.

Multiplier les images affichées ne corrige rien si le rendu neuronal met trois secondes à calculer chaque trame de base.

Faut-il l’essayer sur sa 3070 ?

La réponse honnête : pour la curiosité, oui, pour jouer, non. Le rendu obtenu est une image plus photoréaliste, visiblement différente du rendu natif, et tout le monde ne la juge pas meilleure. Les retours les plus critiques parlent d’artefacts et de niveaux de détail incohérents. Ces avis restent subjectifs, mais ils tempèrent l’enthousiasme.

Les risques pratiques pèsent aussi. Les mods reposent sur une DLL non publiée, donc non validée, et leur usage en ligne peut poser problème avec les protections anti-triche, comme pour tout fichier de DLL remplacé (vérifiez les règles de chaque jeu avant de tenter quoi que ce soit en multijoueur). Une 3070 dispose de 8 Go de VRAM, une marge mince pour un modèle neuronal qui s’ajoute à un jeu moderne.

Côté officiel, Nvidia n’a toujours pas annoncé la date de sortie de DLSS 5 ni les cartes prises en charge. Des sites spécialisés indiquent que DLSS 5 a été présenté à la GTC du 16 mars 2026 pour une sortie à l’automne 2026, avec seule la prise en charge des RTX 50 confirmée. En attendant, le DLSS 4.5 reste compatible avec toutes les RTX depuis la série 20, et c’est lui qui améliorera réellement les jeux d’une 3070.

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