Quarante pour cent d’images en plus sur une GeForce RTX 4060, c’est le chiffre qui circule depuis une semaine. Il repose sur des mesures réelles, mais avec des conditions. Il vient de tests de moddeurs et non d’un support officiel de NVIDIA.

Le support du DLSS 5 sur RTX 40 est prévu, mais il n’est pas actif et n’a pas de date publique.

À retenir
  • Le modèle de rendu neuronal passe à environ 118 millions de paramètres, soit 24 % de moins.
  • Les gains mesurés sur RTX 4060 vont de 16,7 % à 40 % selon le jeu et la scène.
  • Le support officiel pour les RTX 40 n’a pas de date ; les essais passent par un fork non officiel d’OptiScaler.

Un modèle plus mince, une charge GPU divisée par deux

Le DLSS 5 est officiellement disponible depuis début septembre, avec NBA 2K27 comme premier jeu, et il est réservé aux GPU RTX 50 de bureau et d’ordinateurs portables. La révision d’octobre change la donne sur le papier. NVIDIA a réduit le modèle de rendu neuronal de 24 %, à environ 118 millions de paramètres. La société annonce aussi 20 % de VRAM en moins en 4K et 50 % de surcharge GPU en moins. Selon NVIDIA, ces changements peuvent apporter jusqu’à 1,4 fois plus de performances dans NBA 2K27.

Le chiffre de 24 % désigne la taille du modèle, pas le gain en images par seconde. C’est la charge de calcul divisée par deux qui pèse le plus dans le résultat. NVIDIA prétend que le DLSS 5 est désormais dix fois plus rapide que lors de sa présentation de mars.

Un second chantier concerne directement les RTX 40. Les GeForce RTX 40 et 50 profitent d’un nouveau mode de génération d’images, annoncé jusqu’à 35 % plus rapide. NVIDIA remplace le modèle d’IA chargé du flux optique par un algorithme plus léger, ce qui allège le traitement au prix de quelques compromis sur la qualité d’image.

Sur RTX 4060, ce que mesurent les testeurs

La chaîne Gaming Optimized a comparé l’ancien et le nouveau modèle dans Forza Horizon 6 sur une RTX 4060, avec une intensité de rendu neuronal et une résolution de modèle à 100 %. La version mise à jour a donné près de 40 % d’images en plus, et environ 30 % dans Resident Evil Requiem. Dans The Witcher 3 Remastered, le gain atteint 40 % par rapport à l’ancien modèle.

Une séquence sous la pluie dans Forza passe pourtant de 36 à 42 IPS.

Les autres mesures donnent des ordres de grandeur comparables, à condition de lire les chiffres avec précaution. Sur une RTX 4080 SUPER, en 4K avec path tracing, DLSS en mode Performance et génération d’images x4, le compteur passe de 108 à 150 IPS. Le temps de traitement du rendu neuronal tombe dans le même test de 8,8 ms à 5,4 ms. Ces chiffres incluent les images générées et ne reflètent pas la cadence de rendu native. Côté Hardware Unboxed, en 1440p, l’ancienne version amputait de 45 % un framerate de 80 IPS, le ramenant à 44 IPS.

Un tableau de moyennes relayé par Comptoir du Hardware affiche 60,1 IPS avec l’ancien modèle contre 74,7 avec le nouveau, soit 24,3 %. Entre les 16,7 % de la séquence pluvieuse et les 40 % de la meilleure mesure, la fourchette est large. Le gain dépend du jeu, de la scène et des réglages.

Un support officiel absent, et un point de départ rude

NVIDIA confirme poursuivre ses travaux pour étendre ultérieurement le support aux GeForce RTX série 40. En attendant, les essais passent par un fork expérimental d’OptiScaler, qui permet d’injecter le rendu neuronal dans des titres sans intégration native. La nouvelle bibliothèque nvngx_dlssnr.dll, en version 310.9.16.0, est déjà présente dans NBA 2K27. Les moddeurs l’ont donc récupérée en quelques heures.

Le testeur ne signale aucune perte de qualité évidente, mais précise que d’autres comparaisons seront nécessaires.

Le point de départ, lui, était loin d’être confortable. Sur un portable équipé d’une RTX 4060, MakeUseOf a vu Control passer de 71 à 35 images par seconde avec le rendu neuronal activé, sur un runtime fuité, non optimisé et jamais destiné au public. Sur The Last of Us Part 1, des spectateurs ont relevé 20 images par seconde, avec un ghosting prononcé et du flou de mouvement. Un +40 % appliqué à ces bases reste un correctif, pas une métamorphose.

La charge matérielle reste lourde. Dans Resident Evil 4 (2005) en 1080p, le GPU passe d’environ 30-37 % de charge à 97-99 %, et la consommation de 31-60 W à 112-122 W. Dans The Last of Us Part II, un utilisateur a obtenu 171 FPS stables avec le DLSS 5 et la génération multi-images, plafonnés par un écran 180 Hz. Il a utilisé une combinaison modifiée d’OptiScaler et de ReShade sur un profil DLSS 4.5 en mode qualité. La latence reste un sujet : environ 21,9 ms en statique, autour de 80 ms dans les scènes dynamiques.

Faut-il l’installer dès maintenant ?

Pour jouer au quotidien, attendre le support officiel reste le choix le plus sûr. MakeUseOf décrit la méthode comme un runtime non officiel et expérimental, aux résultats inégaux, sans garantie de fonctionnement dans tous les jeux. Les 40 % annoncés sont un plafond obtenu dans des scénarios précis, la moyenne se situant plutôt autour de 25 % dans les relevés disponibles.

Pour les curieux, le terrain de jeu s’élargit. NVIDIA prévoit d’intégrer sa technologie à RTX Remix dès le 23 octobre, avec des réglages portant sur les objets, les effets visuels et les zones concernées, ce qui permettra d’appliquer le rendu neuronal à des jeux plus anciens. Aucun calendrier officiel ne relie encore ces outils aux RTX 40.

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