Le 6 octobre 2026, des joueurs ont publié des vidéos de Grand Theft Auto V qui tournait dans Google Chrome. Le projet, hébergé sur PlayGTA5.com, proposait le mode Histoire et le mode libre. Aucun lancement officiel n’a eu lieu, et Rockstar n’a rien annoncé.
Quelques heures plus tard, le site avait disparu.
Ce que les témoins décrivent est un vrai jeu, pas une vidéo en streaming. Certains rapports le disaient aussi fonctionnel sur des appareils mobiles, avec clavier, manette et commandes tactiles. GTA Online n’était pas disponible. La démonstration la plus relayée montrait Chrome sur un Apple M3 Pro.
- GTA V a fonctionné dans Chrome via WebGPU en téléchargeant seulement 700 Mo initialement
- Le moteur RAGE était compilé en WebAssembly avec 91 000 fonctions exécutées sur 75 threads
- Le site PlayGTA5.com a été retiré en quelques heures, probablement par Take-Two Interactive
Un jeu de plus de 100 Go dans un onglet
Le plus intrigant reste la technique. Un auteur qui a disséqué le site décrit un unique fichier, game.wasm, de 63 201 802 octets, avec environ 91 000 fonctions qui portent encore leur nom, exécuté sur 75 threads en mémoire partagée 64 bits. Soit le moteur RAGE de Rockstar compilé en WebAssembly, pas émulé.
Le moteur émet toujours des appels Direct3D 11, qui transitent par un tampon circulaire de 32 Mo sous forme de 48 codes d’opération, puis un worker les rejoue sur WebGPU. D’autres médias parlent plutôt de WebGL ou de WebGPU, et VideoCardz soulignait que le site ne fournissait aucune documentation technique.
Reste la question des 700 Mo. Le navigateur téléchargeait environ 700 Mo avant le démarrage, et le testeur notait que d’autres ressources pouvaient arriver pendant la partie. Le jeu complet n’était donc jamais dans l’onglet : il se chargeait au fil de l’exploration. Sur du matériel capable, on parlait d’environ 60 images par seconde. La faible latence des commandes indiquait un calcul local, sans serveur distant.
L’écart avec GeForce Now ou Xbox Cloud Gaming est donc net : ici, c’est le processeur et la carte graphique du joueur qui travaillent.
Un test en mode headless, sans vraie carte graphique, donne un aperçu de l’exigence. L’adaptateur WebGPU de Chrome y passe par SwiftShader, une implémentation de Vulkan sur processeur, et affiche 0,3 image par seconde. Un guide destiné aux joueurs recommandait de son côté un navigateur Chromium sur ordinateur, un GPU récent et environ 8 Go de RAM.
Des origines encore floues
Qui a construit ça ? Personne ne le sait. Le domaine a été enregistré le 3 octobre via NameSilo, avec une identité entièrement masquée. Trois jours plus tard, une vidéo virale le propulsait partout.
Les rumeurs vont plus vite que les preuves. Plusieurs médias affirment que le projet s’appuie sur le code source de GTA 5 ayant fuité et sur des outils d’intelligence artificielle. Ils ajoutent que les ressources ont été compressées autour de 700 Mo et que le port permettait de charger la carte de développement de GTA 6, elle aussi fuitée. Un autre résumé rappelle que les rapports ne confirment ni l’architecture, ni le rôle de l’IA, ni l’origine de la fermeture.
Prudence, donc : l’analyse technique citée plus haut reste celle d’un seul observateur.
Un retrait rapide, un responsable non confirmé
Le site a d’abord affiché un message « Thanks for Playing! ». D’autres visiteurs ont vu l’erreur Cloudflare « Connection timed out, Error code 522 ». Le 7 octobre au soir, un contrôle montrait un logo GTA 5 et un écran de chargement bloqué sur « Starting…0% ».
Plusieurs sites désignent Take-Two comme responsable. Ni Rockstar ni Take-Two ne se sont exprimés publiquement, et Beebom comme games.gg affirment pourtant que l’éditeur a fait retirer le port. Tom’s Hardware reste plus prudent : l’éditeur aurait probablement soulevé des questions de droit d’auteur s’il avait vu le projet.
Le précédent existe : Vice City, retiré en décembre 2025.
Take-Two avait alors envoyé une notice DMCA contre la version navigateur de GTA: Vice City hébergée par DOS Zone, malgré les avertissements affichés sur le site. L’éditeur avait aussi adressé une mise en demeure au créateur d’un port homebrew de GTA V pour Nintendo Switch. Le calendrier n’arrange rien : GTA 6 est attendu le mois prochain, et un GTA 5 gratuit devenu viral juste avant est le pire scénario possible pour Take-Two.
Que reste-t-il, et à quoi faire attention
Des copies archivées ont refait surface, mais les utilisateurs signalent des problèmes de chargement, de mémoire et de ressources manquantes. Il n’existe toujours aucune version navigateur officielle de GTA V chez Rockstar. Il y a aussi un risque de sécurité : tout site qui prétend offrir la même expérience n’est pas le projet d’origine et appelle à la méfiance.
Pour les nostalgiques, Grand Theft Auto 3 et Vice City disposent encore de ports navigateur sur d’autres sites. Rien n’indique que ces projets resteront longtemps en ligne.
Reste l’essentiel du côté technique : un moteur de jeu AAA a tourné dans un onglet Chrome, sans plugin, avec 700 Mo de téléchargement initial.
Sources : windowsforum.com | propakistani.pk

