Ocarina of Time revient sur Switch 2 le 5 novembre 2026, dans une version entièrement refaite. Le jeu n’est pas encore jouable. Ce qui suit repose donc sur le Direct du 8 septembre et sur les fiches officielles de Nintendo, pas sur une prise en main. Ces sources suffisent pourtant à voir ce que la firme a déplacé : l’effort d’adaptation, que le joueur de 1998 fournissait à la place de la console.
- Les sauts automatiques deviennent des actions sur bouton, rendant les plateformes plus accessibles
- Link peut désormais courir et nager plus vite, libérant le joueur des limitations mécaniques du jeu original
- L’ocarina se joue à la voix grâce au micro intégré de la Switch 2, ou avec une vraie ocarina compatible
Ce que la N64 demandait au joueur
Sur N64, les sauts de Link étaient automatiques : il franchissait les rebords sans qu’on le lui demande. Le remake remplace ces sauts automatiques par un saut sur bouton, et les images du dernier Direct montrent bien un Link qui saute d’une simple pression. Les plateformes des donjons se jouent donc autrement.
Autre ajout : Link sait courir.
La nage devient plus rapide, la visée peut se faire avec les capteurs de mouvement et la caméra est entièrement contrôlable. Ce dernier point compte pour ceux qui ont composé pendant des heures avec le ciblage en Z, qui bascule la vue en format letterbox dès qu’on verrouille un ennemi. Le ciblage permettait de tourner autour d’une cible sans la quitter des yeux, et son sort dans le remake n’a pas été détaillé dans les extraits que j’ai pu consulter. Côté image, Game Informer parle d’un « réalisme stylisé ».
Hyrule sans les rideaux
Les passages vers certaines boutiques et d’autres zones semblent se faire sans coupure. Les cinématiques sont désormais doublées, avec de nouveaux dialogues, et la musique devient symphonique.
La direction artistique intrigue. Une hypothèse circule sur les marionnettes du théâtre japonais, une passion de Shigeru Miyamoto qui avait déjà inspiré l’art du tout premier Star Fox. Elle reste une spéculation, pas une confirmation de Nintendo.
L’histoire et le gameplay de l’original sont conservés.
Le média 25YL résume l’approche d’une formule : une aventure reconstruite plutôt que réinventée. Link traverse toujours deux époques pour affronter Ganondorf, et Hyrule garde le même dessin général.
L’ocarina quitte les boutons
Dans le jeu, les mélodies servent à ouvrir de nouveaux passages et à faire passer le jour à la nuit. Sur Switch 2, on peut jouer les notes aux boutons ou fredonner l’air dans le micro intégré. Nintendo suggère même d’essayer avec une vraie ocarina. Deux ocarinas suivent d’ailleurs plus tard dans l’année, dont une version électrique signée Hori, compatible avec la fonction micro.
Le service Zelda Notes, déjà introduit avec les éditions Switch 2 de Breath of the Wild et Tears of the Kingdom, s’invite aussi. Il affiche une carte interactive, suit la progression, permet de jouer de l’ocarina et pose des questions de culture du jeu. Aucun abonnement Nintendo Switch Online n’est requis pour l’utiliser.
Tout amiibo de la série Zelda existant débloque des bonus en jeu. Les nouvelles figurines Young Link et Young Zelda, qui donnent des masques au style graphique rétro, n’arriveront qu’en 2027.
Un calendrier taillé pour la fête
Nintendo a placé la sortie au cœur d’un dispositif plus large. Une console Switch 2 aux couleurs des 40 ans de Zelda sort d’abord, le 29 octobre 2026, puis le jeu suit une semaine plus tard. D’après 25YL, cette date tombe deux semaines avant GTA 6 de Rockstar, ce qui laisse une fenêtre dégagée aux propriétaires de Switch 2.
Après la 3DS en 2011, c’est le deuxième remake.
Le jeu a déjà connu plusieurs vies. Avant Wind Waker en 2002, des joueurs ayant précommandé le jeu de Nintendo ont reçu deux disques GameCube contenant Ocarina of Time et la version Master Quest, qui réarrangeait les énigmes. La Console Virtuelle Wii et Wii U l’a ensuite proposé. Pour le remake, une édition physique à jaquette texturée est prévue pour une durée limitée.
Sources : pnpgamesonline.com | gameinformer.com

