Le jeu demande 3,8 Go d’espace selon sa fiche App Store, et il arrive sur iPhone et iPad le 28 octobre. Il est compatible dès l’iPhone 11, un modèle de 2019. Ce n’est pas une démo : le studio Hello Games promet l’univers complet et plus de 40 mises à jour majeures accumulées depuis le lancement.

Le premier téléchargement ne coûte rien.

À retenir
  • Le jeu arrive sur iPhone et iPad le 28 octobre, avec 3,8 Go d’espace requis.
  • La compatibilité commence à l’iPhone 11, sorti en 2019.
  • Le téléchargement est gratuit, puis un achat unique de 22,99 € débloque le reste.
  • Le multijoueur et les colonies manquent au lancement, et les sauvegardes ne se synchronisent pas avec les autres versions.

Un univers de milliards de milliards de planètes dans 3,8 Go

Sur le papier, le chiffre a de quoi surprendre. Le jeu contient plus de 18 quintillions de planètes, chacune avec son environnement, sa faune et sa flore, soit environ 18 milliards de milliards de mondes. Ces planètes ne sont pas stockées une à une : elles sont générées par algorithme au moment où l’on s’y pose. C’est ce qui permet à un catalogue démesuré de tenir sur le stockage d’un téléphone, là où certains mondes ouverts de 100 Go font figure de mastodontes.

Le contenu, lui, a énormément grossi depuis 2016. La version iOS embarque les grosses extensions sorties depuis 2016, de Voyagers et ses vaisseaux personnalisables jusqu’à la récente Cosmos et ses stations spatiales à commander. Hello Games a aussi enchaîné en 2026 Remnant, Xeno Arena, The Swarm et COSMOS.

Quel appareil, quelles commandes

La liste des appareils est plus large qu’on ne l’imaginait. Il faut un iPhone 11 ou un modèle plus récent, ou bien un iPad Air de 3e génération et suivants, avec iOS 26 au minimum. Les sources divergent sur le détail (certaines évoquent la puce A12 Bionic, donc des iPhone XS), mais la compatibilité annoncée par le studio part bien de l’iPhone 11.

Les commandes tactiles ont été entièrement repensées, ce qui compte pour un jeu où l’on pilote, on construit et on gère un inventaire. On peut aussi brancher une manette. Sur iPad, le jeu accepte le clavier et la souris, et peut s’afficher sur une TV.

L’idée est née d’un pari interne. Après l’annonce de la version Mac, un membre de l’équipe aurait estimé pouvoir faire fonctionner le jeu sur un iPhone. Sean Murray, le fondateur du studio, explique ne pas y avoir cru avant de voir le résultat tourner devant lui. Le jeu était sorti sur PC et PlayStation 4, puis il a attendu plus de trois ans de plus pour arriver sur Mac.

Lancé en août 2016, le jeu aura donc attendu dix ans pour sa version iPhone.

Ce qui manque à l’appel au lancement

Deux grands absents. Comme sur Switch, le multijoueur et les colonies ne seront pas disponibles dans un premier temps, d’après les premières annonces. La version mobile mise donc sur l’exploration solo, la survie et la construction. Ceux qui jouaient avec des amis sur PC ou console devront attendre, ou continuer sur leur plateforme habituelle.

Le cas des colonies est plus nuancé que d’autres sources ne le disent. Selon Hello Games, les colonies planétaires seront prises en charge à partir de l’iPhone 15 Pro, ce qui les réserve aux appareils récents. Un propriétaire d’iPhone 11 pourra donc lancer le jeu, mais pas profiter de cette fonction. Le studio veut suivre la méthode de la Switch : les fonctions manquantes arriveront ensuite, selon les retours des joueurs. Mais il s’agit d’une orientation annoncée, pas d’un calendrier.

Les sauvegardes ne se synchronisent pas avec les autres versions : impossible de récupérer une partie PC, Mac ou console, ni de continuer en changeant d’appareil.

Essai gratuit, puis 22,99 euros

La formule tarifaire est simple. L’application se télécharge gratuitement et laisse jouer le début de l’aventure, puis un achat intégré unique de 22,99 euros, soit 19,99 dollars aux États-Unis, débloque tout le reste, sans abonnement. Le jeu ne fait pas partie d’Apple Arcade, l’abonnement ne permet donc pas de le débloquer.

Par comparaison, la version Mac passe par Steam pour 59 euros. Les précommandes se sont ouvertes le 12 octobre dans le cadre de l’App Store Indie Games Week, et le jeu sort aussi le 29 octobre dans certaines boutiques régionales à cause du décalage horaire.

Reste la question de la performance. Pour l’instant, personne n’a vu tourner la version finale sur les vieux modèles. Comme le note un confrère, tout dépendra de la fluidité et de la chauffe sur l’ensemble des appareils compatibles. L’essai gratuit permet de vérifier cela sur son propre téléphone avant de payer les 22,99 euros : sur un iPhone 11, c’est le test qui comptera le plus.

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