DLSS 5 fonctionne sur toutes les GeForce RTX 50, de bureau comme portables, ainsi que sur GeForce NOW. Les RTX 40 sont confirmées pour plus tard, mais NVIDIA n’a annoncé aucune date. Pour les RTX 30 et 20, la firme n’a rien promis.

Un seul jeu l’exploite pour l’instant : NBA 2K27.

À retenir
  • DLSS 5 fonctionne sur toutes les RTX 50, y compris l’entrée de gamme RTX 5060, avec le pilote 616.64 minimum
  • Les RTX 40 recevront le support officiel ultérieurement sans date annoncée, avec une interface simplifiée sans réglages fins
  • Les RTX 30 et 20 ne sont pas supportées officiellement, les Tensor Cores de troisième génération ne gérant pas le format FP8

RTX 50 : la compatibilité est actée

Le lancement a eu lieu le 3 septembre à 21 h, heure du Pacifique, avec NBA 2K27. Cela correspond au 4 septembre à 6 h, heure de Paris. Il faut aussi un pilote récent : le Game Ready Driver 616.64 ou plus pour voir l’option apparaître dans un jeu compatible. Dans NBA 2K27, le réglage se trouve dans Options vidéo > DLSS Neural Rendering, et la touche F9 bascule l’effet en cours de partie.

Le coût en performances reste le point sensible. Les premiers tests laissaient craindre de fortes chutes de fréquence d’images, et NVIDIA a répondu par l’optimisation : le modèle a gagné près de 2,5 fois en juillet, puis 5 fois en août, ce qui lui permet de tourner sur toutes les RTX 50.

Le doute a longtemps porté sur l’entrée de gamme. Un blogueur possesseur d’une RTX 5060 s’interrogeait en été, puis a corrigé le tir : toute la série 50 est finalement compatible, y compris la 5060. Les tableaux de compatibilité publiés par la presse spécialisée ne laissent plus de place à l’ambiguïté.

Le cloud offre une autre porte d’entrée. GeForce NOW Ultimate fait tourner DLSS 5 sur du matériel RTX 5080 hébergé chez NVIDIA.

RTX 40 : une promesse sans calendrier

NVIDIA a tranché début septembre, au moment du lancement. Sa priorité reste l’optimisation des performances sur RTX 50, avec des mises à jour du modèle attendues plus tard cet automne, puis viendra l’extension du support officiel aux RTX 40. La faisabilité technique tient à l’architecture : les GPU Ada Lovelace ont des Tensor Cores de quatrième génération, qui gèrent déjà le format FP8 utilisé par DLSS 5. Nous sommes le 3 octobre, et aucune date n’a été annoncée.

Ce revirement efface une position antérieure. Fin juillet, la presse relayait une technologie exclusive aux RTX 50, sans compatibilité prévue avec les séries antérieures. La déclaration de NVIDIA de septembre contredit cette lecture.

Les propriétaires de RTX 40 doivent aussi s’attendre à une version simplifiée. NVIDIA indique que les joueurs sur PC n’auront qu’un simple interrupteur on/off, sans réglage fin du rendu neuronal 3D. Les trois modèles d’IA sélectionnables par les développeurs, eux, relèvent de la boîte à outils des studios.

RTX 30, RTX 20 et Radeon : seulement par la bande

Les RTX 30 reposent sur des Tensor Cores de troisième génération, sans prise en charge du FP8. C’est la raison principale du silence de NVIDIA sur cette série. Pour les RTX 20, la firme n’a rien dit non plus.

Les moddeurs, eux, n’ont pas attendu. Des versions modifiées de DLSS 5 ont déjà tourné sur des RTX 30 et 20, et elles fonctionnent même sur des Radeon, avec des performances sans doute rédhibitoires pour la plupart des détenteurs. Aucun support officiel n’est annoncé.

Changer de carte maintenant ?

La réponse dépend du nombre de jeux compatibles, et il est de un. Une RTX 40 conserve tout son arsenal actuel : elle garde Frame Generation et le reste de la pile DLSS plus ancienne, tandis que les RTX 20 et 30 gardent Super Resolution. Chaque jeu doit en outre intégrer le modèle et le régler pour lui-même, ce qui exclut un effet immédiat sur votre bibliothèque. Attendre les prochaines mises à jour de l’automne avant de dépenser quoi que ce soit paraît raisonnable pour un joueur sur RTX 40.

Pour les RTX 50, l’étape suivante est la mise à jour du modèle attendue cet automne, qui doit aussi débloquer le calendrier des RTX 40.

Notez ce post